Kartun anyar "Pahlawan Dhewe" ing urip SamSamo sing enom lan gagah duwe kabeh sing bisa diidham-idhamake pahlawan luar angkasa: tresna marang wong tuwa heroik, kanca super lan piring terbang dhewe, sing bisa surfing galaksi ... Mung siji sing ilang - kekuwatane nganti dheweke nuduhake awake dhewe! Bocah wadon anyar sing jenenge Mega muncul ing kutha kasebut, sing ujar manawa dheweke bisa nggedhekake kekuwatane ing SamSama, lan dheweke ora bisa kliwat kasempatan kasebut. Bareng budhal ing plancongan luar angkasa. Dheweke kudu ngerti yen kekancan lan wani minangka kekuwatan paling apik sing diidham-idhamake. Ing wawancara, Tanguy de Kermelem, direktur Pahlawan Sam Sam, ngomong babagan pangembangan proyek, pemandangan lan kerja bareng karo pencipta karakter Serge Bloch. Tanggal rilis ing Rusia kanggo "Hero SamSam" tanggal 2 April 2020.
Kanthi rinci
Wawancara karo direktur Tanguy de Kermel
- Kepiye transformasi komik Serge Bloch dadi serial televisi animasi, sing dadi adaptasi film pertama babagan SamSam?
- Ing taun 2006, Grup Bayard nemokake crita babagan SamSama, karakter buku komik saka majalah Pomme d'Api, sing njanjeni banget, lan nggoleki sutradara sing bakal melu adaptasi film kasebut. Wakil perusahaan narik kawigaten film-film sing dakbukak ing Jepang, lan aku ditawani melu kompetisi. Dheweke ora yakin apa bakal milih animasi 2D adhedhasar gambar Serge, utawa animasi 3D, sing nalika semana lagi nindakake langkah-langkah kawirangan ing jagad TV bocah-bocah. Wiwit awal, aku ujar manawa aku ora spesialisasi ing animasi tradisional lan ora melu proyek kasebut yen ana pilihan sing dipilih kanggo 2D. Sanalika, aku siyap nindakake apa wae kanggo ngyakinake pelanggan yen kanthi animasi 3D sampeyan bisa entuk asil sing hebat! Aku nggawe sketsa 3D sing disenengi Bayard lan Serge. Kajaba iku, Serge dhewe pengin nyoba nggawa karakter sing digawe menyang dimensi anyar.
- Apa sing narik sampeyan komik iki?
- Aku langsung seneng alam semesta SamSama, sing digawe Serge: crita fantasi bocah babagan petualangan pahlawan super bocah lan kanca-kancane. Wong tuwané ora mesthi bisa nglindhungi, sanajan kasunyatan manawa ing sawetara episode dheweke kudu nylametake putrane. Nanging umume, SamSamS dhewe mung kari: bisa mabur ing piringe ing endi wae sing disenengi karo boneka boneka. Karakter liyane sing digawe Serge melu crita: diktator planet Mars, Martian Pertama, bajak laut luar angkasa, sawetara monster. Nanging, ing tengah episode kasebut isih ana sekolah SamSama, kanca lan wong tuwa.
Sanajan kasunyatan manawa alam semesta cukup cilik, cukup kanggo nyritakake macem-macem crita. Aku ngerti manawa aku bisa njupuk 52 episode kanthi gampang, sing sabenere bakal dadi jinis film mini, lan tema ora bakal dibaleni maneh. Ing komik, Serge nyritakake akeh topik psikologi bocah kanthi cara sing positif. Bayard menehi perhatian khusus babagan iki - saben karakter kudu mbantu para pamirsa sing isih diwasa. Ing konfrontasi antarane SamSamS lan mungsuh-mungsuhé, rasa wedi nalika bocah universal ditemokake, kayata wedi karo peteng utawa wedi nggambarake awake dhewe ing wayah wengi. Karakter utama ngatasi kabeh masalah kasebut ing swasana alam semesta lan planet sing durung digoleki sing dipanggoni monster lan bajak laut.
- Apa Serge Bloch melu pangembangan komponen visual saka seri kasebut?
"Kita ora yakin manawa dheweke pengin versi 3D saka karakter sing ditemokake. Gambar babagan petualangan SamSama beda banget karo siji liyane: ukuran kupinge karakter beda-beda, kadang irunge luwih dawa, lan kadang luwih cendhek, lan liya-liyane. Kanthi tembung kasebut, grafis Serge spontan banget.
Kita nggawe grup cilik kanggo adaptasi komik ing 3D. Aku ngundang seniman Eric Guillon menyang tim iki, sing nggawe akeh karakter animasi, kalebu minion saka Despicable Me. Kita asring kerja bareng dheweke ing bisnis pariwara, dadi ora umum yen aku njaluk dheweke kerja bareng adaptasi komik. Kita nganggo pensil lan miwiti nyinaoni gambar Serge, nyoba nggawa akeh pengulangan SamSam menyang penyebut umum. Kaping pisanan, kita nggambar pahlawan ing rong dimensi kanggo nemtokake proporsi, ukuran kuping, lan liya-liyane. Banjur kita uga nindakake perkara sing padha karo wong tuwane, karo bajak laut lan kabeh karakter liyane. Kita nuduhake sketsa menyang Serge amarga pendapate minangka pilihan terakhir. Serge kandha, "Rungokaké, kowé. Aku mikir iki apik tenan lan aku kabeh percaya karo sampeyan. Aku nggambar komik, nanging aku ora ngerti babagan 3D. Dadi golekana! " Dheweke menehi kebebasan tumindak lengkap babagan mindhah jagad sing digawe kanggo dimensi anyar. Kita kerja ing swasana kapercayan sing mutlak, lan Serge siyap mbantu kita yen ana masalah lan masalah nalika ana model 3D.
Banjur kita nggolek patung Yves Vidal kanggo njaluk bantuan kanggo nggawe patung saka model 3D sing wis digawe. Luwih gampang banget dituduhake menyang Serge tinimbang karakter 3D ing layar komputer, amarga gambar layar menengah katon ora duwe urip lan ora apik nganti karya rampung. Patung warna-warni nyedhiyakake ide lengkap babagan kepiye karakter pungkasane bakal katon ing layar. Yves ngukir patung wong tuwa, bajak laut, monster, kanthi tembung, meh kabeh karakter ing seri kasebut, kanthi rutin konsultasi karo aku lan Eric Guillon. Patung kasebut diwenehake menyang pengadilan Serge, sing disetujoni siji-sijine. Proses iki butuh udakara nem wulan.
Kita uga kudu setuju karo palet sing cocog kanggo skrip kasebut amarga kadang Serge nglukis warna abang ing jagad lan kadhang kala oranye! Kita wis negosiasi warna sing konsisten kanggo saben elemen ing acara mbesuk, kalebu saben karakter. Contone, SuperJulie nganggo klambi jambon wiwit sirahe nganti jempol, klambi SweetPi ijo, kostum SamSama abang, lan liya-liyane. Mula kabeh sing ana ing saubengé Samsam warna abang - kapal angkasa, dolanan, lan prabotan ing kamare. Kajaba iku, skuter Manis Pee ijo lan Super Julie jambon. Kita nggunakake efek visual serbaguna iki kanggo nggawe supaya dunya digawe Serge, sanajan ing 3D. Kita uga nambahake tandha tangan ireng kanthi nggambar sawetara elemen latar mburi ing tembok tinimbang nggawe obyek 3D. Tuladhane yaiku kembang ing omahe wong tuwane SamSama.
- Apa Serge Bloch melu skrip kanggo seri kasebut?
- Mesthi wae. Sadurunge miwiti nulis skrip kanggo seri kasebut, kita wis nyusun jinis alkitab kanggo proyek mbesuk. Iki nyedhiyakake katrangan rinci babagan kabeh karakter, karakter lan fitur, uga kabeh jagad sing kedadeyan kasebut. Sabanjure, Kitab Suci iki dadi alat sing penting nalika nindakake skrip kanggo saben episode. Sajrone periode kasebut, Serge melu aktif ing karya kasebut. Dheweke pengin nggawe garis cerita lan hubungane paraga tetep padha karo komik kasebut. Dheweke mbantu kita ngerti cara kerja SamPlanet, piagam sekolah, cara komunikasi bocah, ing komunitas bajak laut, lan liya-liyane. Yen panulis skrip ora yakin manawa para bajak laut dianggep mbebayani utawa njijiki, utawa mung grombolan sing kalah, mula dheweke bakal golek Alkitab. Cekakipun, kabeh rincian proyek mbesuk wis rinci ing dokumen iki kanthi rinci lan disetujoni dening departemen audiovisual lan editorial Bayard.
- Apa film "Pahlawan Dhewe" minangka prequel kanggo seri kasebut? Sawise kabeh, diktator Mars, Martian Pertama lan Dheweke, durung ketemu, nanging ing seri kasebut dheweke wis suwe kenal ...
- Pancen, kedadeyan film kasebut dibukak sadurunge kedadeyan sing dijlentrehake ing seri kasebut. Ing sejarah kita, SamSimelf ngerti babagan prinsip babagan Martian Pertama, amarga wong tuwane ngelingake: "Aja adoh saka Mars, mbebayani banget ing kana!" Pamirsa ngerti manawa diktator bisa menehi ancaman marang SamPlanet. Mungkin wong tuwa wis nylametake SamSam kaping pirang-pirang, mula bocah ora pareng mabur lan njelajah planet iki. Nanging, alur plot utama nyritakake babagan impen SamSam kanggo entuk kekuwatan, nalika ing seri kasebut dheweke wis duwe kekuwatan. Ing seri kasebut, mesthine dheweke isih menyang sekolah luar angkasa para pahlawan, nanging dheweke wis bisa ngrungokake lan ndeleng kanthi cetha lan cukup kuat kanggo ngusir meteorit. Ing tembung, dheweke wis dadi pahlawan luar angkasa nyata! Ing film kasebut, SamSam sekolah, nanging durung entuk kekuwatane, lan iki mesthine ora bisa kuwatir.
- Topik anyar apa sing sampeyan tutul ing film kasebut?
- Kaping pisanan, panulis skrip Jean Regnault ngomong karo Serge kanggo nemtokake komponen utama kabeh crita babagan SamSam. Jean sengaja mutusake ora nonton siji episode ing serial televisi, supaya ora mbukak sirah karo plot sing sadurunge difilmake. Sawise kuwi, Jean lan Valerie Mazhy mikir babagan karakter apa sing bakal dibutuhake kanggo plot film mbesuk. Tema utama gambar kasebut dipilih: bocah sing ngimpi tuwuh kanthi cepet, entuk kamardikan lan bebas saka pengawasan wong tuwa sing terus-terusan. Kaslametane awake dhewe bakal entuk aku daya superpower. Mega, pahlawan anyar sing durung nate tampil ing seri kasebut, duwe kahanan sing luwih rumit. Bapake minangka diktator planet Mars, lan ibune minangka wanita dominan sing kepengin banget karo musik. SamSam, suwalike, duwe wong tuwa sing apik banget, kamar sing apik tenan, akeh dolanan, plushie sing apik banget, kanca-kanca sing hebat, mula mung bisa meri dheweke.
Siji-sijine sing dadi kuwatir dheweke yaiku golek kekuwatan.
Sanalika, kita ndeleng Mega cilik sing mlarat. Dheweke manggon ing Mars kaya ing guo, amarga dheweke ora pareng metu saka kraton. Ibu nggawe dheweke nembang, ora ana dolanan ing kamar - mung skor. Mega ngentekake dina-dina ing kasepen ing pucuk menara lan ora ngerti manawa ana bocah liya ing kana sing ngerti kepiye seneng-seneng. Dheweke malah dilarang ngguyu, amarga ngguyu menehi migren bapakne! Kita main kontras antarane jagad loro karakter utama: sing siji urip apik, sing liyane ora seneng, nanging kalorone duwe masalah kanggo dirampungake! Rapat, para pahlawan kita saling nulungi. Nanging, supaya bisa kekancan karo kanca anyar, Mega kudu ngapusi. Umumé, topik ngapusi minangka salah sawijining kunci ing plot. Kahanan ing kulawargane Mega pancen ora stabil lan tegang yen penipuan dadi sarana integral kanggo dheweke. Dheweke kepeksa ngapusi wong tuwa, banjur bocah-bocah ing SamPlanet. Ora sengaja, Mega nglarani wong sing apus-apus.
- Nyritakake babagan transformasi teknis lan seni para karakter lan jagad SamSama sajrone transisi saka seri televisi menyang film lengkap.
- Episode kaping pisanan saka seri kasebut direkam 12 taun kepungkur. Saka sudut pandang teknis, kita ora bisa nggunakake rekaman sing wis dijupuk nganggo piranti lunak modern sing ditindakake Mac Guff kanggo entuk kualitas sinematik. Perusahaan Blue Spirit, sing makarya ing rong musim pertama ing seri kasebut lan bakal nuli melu kaping telu, uga studio sing apik banget, nanging khusus kanggo proyek televisi. Nggarap Mac Guff, jelas wiwit wiwitan, kita kudu wiwit awal. Aku pengin para pamirsa ngerti saka menit pertama film yen tontonan sing ora biasa iki digawe khusus kanggo layar film, lan ora mung telung episode seri sing dipasang.
Kanthi saran saka Mac Guff, aku ngusulake karakter Folivari kanthi ngarep-arep bisa narik kawigaten para produser kanthi pengalaman apik ing animasi fitur kanggo mbantu kita nggawe karakter TV dadi karakter sinematik sajrone tahapan skrip lan pencitraan.
Nggunakake pengalaman studio Mac Guff lan Folivari, aku nggawe model karakter anyar, kabeh unsur sing luwih rinci lan berkualitas. Kita rada ngowahi proporsi SamSama, dawa dawane - paraga rada bobote. Mula, mula kayane dadi luwih dhuwur, sanajan kasunyatane film kasebut kedadeyan sadurunge kedadeyan seri kasebut. Kajaba iku, kita pengin supaya atraktif kanggo pamirsa sing luwih diwasa. Target pamirsa saka seri kasebut yaiku bocah-bocah umur 3 nganti 6 taun, lan kanthi grafis anyar ing film kasebut, kita bakal bisa narik minat bocah-bocah nganti wolung taun. Kita miwiti nggawe karakter kanggo film kasebut kanthi nyinaoni papan crita ing seri kasebut. Iki ngidini kita ngowahi prekara sing ora bisa dibayar nalika nindakake acara kasebut.
- Contone?
- Ngomong, kita nyuda ukuran endhas karakter lan tangane luwih dawa, entuk dalan sing luwih gedhe kanggo manuver animasi tinimbang ing seri kasebut.
- Kostum karakter uga digawe kanthi tekstur tambahan, kayata jubah SamSama ...
- Lan ana. Sampeyan perlu - ing film, gambar kudu luwih rinci. Kita wis nggarap panorama kutha ing endi SamSam urip karo wong tuwane. Dekorasi kasebut dadi luwih ambisius. Uga nambah sawetara vegetasi, nanging isih nggunakake skema warna sing anget. Unsur anyar katon ing saindenging. Contone, ing ruang tamu omah wong tuwa, rak buku wis dadi telung dimensi. Nanging, pemandangan kasebut digawe kanthi gaya futuristik sing padha ing taun 1950an lan 1960an, lan, mesthine ing skema warna universal SamSama. Pemandangan ing jagad Martian Pertama uga ngalami pangowahan sing signifikan.
- Nyritakake babagan dekorasi anyar.
- Sanajan sawise ngrampungake skrip, kita terus crita nalika nggawe papan crita - kudu nggawe pemandangan anyar kanggo crita anyar kasebut. Pramila aku nyebutake jagad Martian Pertama: kita duwe akeh babagan jagad, sing ora ana ing komik Serge utawa seri kasebut. Contone, istana, sing saka njaba katon kaya patung raksasa diktator dhewe. Ing njero, kita wis mikir babagan sistem lift lan trowongan sing padha karo usus patung iki. Kanthi sistem iki, Martian bisa mlebu ing ruangane pribadi utawa menyang laboratorium rahasia. Kita ngrembug babagan saben ide "dekoratif" anyar karo desainer produksi lan seniman papan crita Mael Le Halle - dheweke kudu negesake manawa anyar bakal cocog karo pigura lan ora bakal nglanggar integritas adegan kasebut.
Ukuran patung-patung istana lan interior sing jembar iki ngidini aku khayal - aku mutusake yen sisih ndhuwur kraton bisa didhelikake ing mburi awan, mula apartemen kulawarga Mars ora katon dening warga biasa saka ndhuwur planet iki. Ora nggumunake manawa diktator kasebut bisa ndhelikake garwane lan putrine saka kabeh wong. Kita wis nyoroti beda dhasar antarane wong Martian lan garwane kanthi misahake ruang kulawarga kanggo loro.
Martian ora duwe hak kanggo mlaku ing lantai setengah garwane, dheweke malah ora wani ndemek driji! Sisih feminin ruangan kasebut mirip karo boudoir kanthi sofa putih cilik lan tirai biru lan kontras karo corak ijo lan abu-abu sing khas wong Mars.
- Sepira perubahan animasi nalika mbandhingake film lan seri kasebut?
- Nganggo wektu papat kaping maneh kanggo nggawe film kasebut tinimbang menehi seri ing seri kasebut. Kualitas kasebut nuntut, nanging pangowahan kasebut nduwe pengaruh positif marang aspek seni lan teknis franchise kasebut. Format sinematik bisa nggawe saben adegan dadi luwih ambisius - para pamirsa kanthi harfiah bakal nemokake.
- Apa kita bisa ngucapake manawa karakter film kasebut bisa ngatonake ekspresi wajah sing luwih sugih tinimbang prototipe serial?
- Pancen, animasi film luwih rinci tinimbang seri kasebut. Kita duwe kontrol luwih saka ekspresi karakter saka karakter. Kanthi mindhah spidol khusus, kita ora mung bisa ngowahi posisi awake karakter, nanging uga ekspresi praupane, lan sajrone nggarap film kasebut ana sepuluh kali luwih spidol kaya ngono. Contone, Mega ora ana maneh wareg karo gremace sad universal, kita bisa nuduhake manawa pahlawan kasebut jengkel lan pegel nalika dheweke kudu ngapusi SamSamu. Kita bisa beda-beda emosi kanthi tingkat refleksi, karaktere bakal dadi luwih realistis ing pamirsa.
- Ing adegan tari sampeyan kerja bareng karo koreografer profesional. Kepiye sampeyan mindhah gerakan penari menyang paraga?
- Aku takon koreografer Veronica Brunel kanggo menehi perhatian khusus babagan proporsi para pahlawan muda, utamane "sikil cendhak cilik". Kita syuting gerakane ing video, sing banjur ditonton dening para animator nalika nggarap adegan tari. Yen nggunakake teknologi gerakan motret, kita ora bakal bisa entuk level realisme sing dibutuhake.
- Nyritakake babagan karya sampeyan karo komposer Eric Neveu.
- Eric bubar nulis musik kanggo film animasi "Zombillenium", lan umume sajrone karir dheweke kerja ing soundtrack kanggo akeh serial TV populer.
Nalika nggarap seri TV SamSama, kita entuk inspirasi wiwit jazz taun 1970-an, amarga rumangsa alam semesta fantasi cocog karo gaya musik retro-futuristik. Ing rapat kaping pisanan, aku nerangake karo Eric yen aku pengin nggawe swasana jazz, nanging ora kepencut karo pakaryan jazz 70-an kaya Lalo Shifrin. Gandheng semono bisa nyuda spektrum emosi sing ditimbulake ing pamirsa. Kita ora bisa nggunakake musik simfoni sing muni ing pirang-pirang blockbuster Hollywood: soundtrack monumental mung bakal ngremuk alam semesta SamSam sing ringkih. Eric ndeleng film sing wis rampung lan nawakake akeh pilihan. Dheweke nyoba macem-macem gaya jazz, lan kadang musik kaya rock. Kita wis ngrembug kabeh opsi kasebut karo dheweke, nyoba nemokake gaya iringan musik sing ideal kanggo film kasebut. Aku milih lan nglumpukake komposisi sing, miturut aku, paling nglengkapi adegan ing planet Mars, adegan ing SamPlanet lan adegan petualangan angkasa - padha nemtokake nada musik ing gambar kasebut.
Kanggo adegan ing SamPlanet lan, khususe, ing omah wong tuwane SamSama, jazz sing cerah, positif lan nyenengake bakal disuarakake. Kanggo Mars, kita mutusake nggawe swasana diktator kanthi musik tentara tradisional. Ing ruang, soundtrack bakal ganti dadi jazz kanthi musik elektronik sing disentuh. Banjur kita kudu adaptasi musik supaya cocog karo emosi paraga lan nglengkapi acara sing kedadeyan ing layar kanthi harmoni. Kabeh tema musik asli lan ditulis khusus kanggo film kasebut. Siji-sijine unsur sing digawa saka seri kasebut yaiku Maret Mesir Strauss sing ngiringi pawai militer Martian!
- Apa sing paling disenengi nalika nggarap film kasebut, lan apa sing paling angel?
- Tujuane kanggo nggawe gambar sing nyenengake lan nyenengake kanthi corak plot sing ora dikarepake, lan tetep setya karo gaya alam semesta SamSama. Kanggo nggayuh tujuan iki, kita kudu nglampahi akeh wektu kanggo ngrancang pencahayaan adegan kanggo negesake tekstur, nyorot momen dramatis lan emosional utama ing saben adegan. Maneh, kita nggunakake pencahayaan sinematik nyata, spesialis makarya kanthi cara sing padha karo pencahayaan kru kamera ing rangkaian film fitur. Saiki, sawise nonton film kaping pirang-pirang ing layar amba, aku bisa nyathet manawa usaha kita wis bisa ngasilake kanthi apik lan tugas-tugas sing wis ditemtokake wis rampung.
- Kepiye reaksi sampeyan babagan film saka penggemar SamSama?
- Muga-muga dheweke bakal ngerti pahlawan sing apik lan positif sing wis ditresnani. Aku kepengin yakin manawa kita bakal kaget banget karo para penggemar, utamane ngelingi kasunyatan manawa dheweke bakal lelungan menyang papan-papan anyar ing Mars lan ketemu pahlawan sing durung nate dideleng.
- Apa kita bisa nganggep bakal ndeleng karakter anyar film ing musim ketiga seri kasebut?
- Kita mung mikir babagan iki. Sampeyan bisa uga bakal nuduhake kepiye wong Martian Pertama megat garwane sing pertama, sing ngeterake anake wadon. Dheweke ora bisa diadili amarga wong Martian pancen wong gemblung (ngguyu). Iki bakal nerangake sebabe Martian urip dhewekan ing planet, kaya sing dituduhake ing episode sadurunge seri.
Mitra Rilis Pers
Perusahaan film VOLGA (VOLGAFILM)